문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 애쉬가 상대하기 힘든 챔피언 * '''강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언''': 애쉬가 뚜벅이인 이상 이들에게 카운터를 당할 수밖에 없다. 그래도 애쉬는 라인 주도권을 잘 잡는 편이며 이니시에이터가 다가올 때 둔화나 기절이라는 나름의 저지 수단도 있기 때문에 뚜벅이 중에는 비교적 낫지만 이동기를 막지는 못하기 때문에 안심할 수는 없다. * '''[[트리스타나]]'''[* 현재 메타상 바텀 픽률이 낮아서 그렇지, 애쉬 입장에서는 언제나 전통의 하드 카운터. 트리스타나가 유독 힘든 이유는 2~3렙부터 들어오는 긴 사거리의 돌진기 로켓점프, 그를 동반한 둔화와 강력한 폭딜을 이속 버프 하나 없는 뚜벅이 애쉬 입장에서 점멸을 쓰는걸 제외하고 감당이 불가능하기 때문이다. 이런 트리스타나와 비슷한 극초반 폭딜이 나온다고 평가받는 원딜 챔프는 드레이븐, 칼리스타, 루시안 뿐인데 이 중 드레이븐과 칼리스타는 폭딜을 내는데 있어서 이동속도 의존도가 높기 때문에 애쉬의 긴 사거리의 W와 600 사거리 평타 둔화로 떨쳐내거나 되려 애쉬 본인이 카이팅을 통해 역으로 팰 수 있는 여지도 있고, 루시안은 돌진기 거리가 짧기 때문에 W로 사전부터 거리를 좁히면서 싸움을 피할수라도 있다. 반면 트리스타나는 로켓점프가 루시안의 앞대쉬보다 훨씬 길고 빠르기 때문에 애쉬의 평타와 W로도 차단할 방법이 없다. 한마디로 애쉬가 사거리와 둔화를 비롯한 CC를 통해 다른 원딜에게 갖는 우위들을 트리스타나만 초반부터 몽땅 파훼할수 있는 것이다. 마법의 수정화살을 배우는 6렙 이후에도 트리스타나가 정화를 들면 여전히 점멸이 없으면 킬자판기 신세를 못 벗어나는데 하필 트리스타나 자체가 정화 효율이 높아서 애쉬 상대로 정화를 들 확률은 더욱 높다.], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[블리츠크랭크]], [[갈리오]], [[스웨인]], [[알리스타]], [[아무무]][* 짜증내기(E)의 물리 피해 감소 효과로 궁사의 집중(Q)를 카운터 칠 수도 있다.], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[카밀]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[사이온]], [[자르반 4세]] 등 * '''애쉬의 군중 제어기를 무시할 수 있는 챔피언''': 지속적인 둔화와 마법의 수정화살의 기절을 장점으로 하는 애쉬의 장점을 퇴색시킨다. CC 면역 버프를 받는 상대에게는 서리 화살의 치명타 변환 추가 피해가 적용되지 않아서 화력 기대치 역시 떨어지게 되고 아군의 보호를 받는 상황이더라도 적을 잡아내기 어렵다. * [[갱플랭크]], [[누누와 윌럼프]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[렝가]], [[마스터 이]][* 애쉬의 강점인 둔화를 전부 무시하기 때문에 접근을 방해하기 어렵고 궁극기도 일격 필살로 가뿐히 피할 수 있다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 다만 애쉬의 아군 서포터가 유틸형 서포터나 딜러형 서포터면 상성이 역전된다. 여차하면 이들이 칠흑의 방패를 뺄 수도 있고 라인전부터 압살하는 것이 가능해서 모르가나를 운영적으로 말리게 할 수 있기 때문.], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 라그나로크의 지속 시간 동안 모든 CC기를 무시하기 때문에 둔화와 궁극기의 기절을 통한 카이팅 플레이가 봉쇄된다. 점멸이 없으면 역류를 한 대라도 맞는 순간 곧바로 죽으며, 다른 챔피언들과는 달리 일회성 CC기 해제 효과가 아니라 지속 시간 동안 모든 CC기를 무시하는 것이기 때문에 아군의 도움도 기대하기 힘들다. 둔화를 못 거니 서리 화살의 추가 피해도 증발한다.], [[크산테]] 등 * '''튼튼한 탱커 챔피언''': 기본적으로 체력 비례 피해, 방어력 감소 능력이 전무한 탓에 탱커에게 유의미한 딜을 넣기 어렵다. 또한 이들은 위협적인 하드 CC기 하나쯤은 가지고 있어 포커싱 당하기 쉬운 건 덤이다. * '''[[람머스]]''' : 리워크 이후 최악의 하드 카운터로 변했다. 일단 몸 말아 웅크리기를 키고 있으면 방어력이 왕창 올라가기 때문에 아무리 때려도 생채기도 내기 힘들며 몸 말아 웅크리기의 반사 피해와 확정 도발 또한 애쉬에게는 매우 위협적이다. 거기다가 가장 위험한 건 바로 궁극기인 지진 폭격인데, 리워크 전에는 람머스가 대회전으로 달려오면 바로 마법의 수정화살로 기절을 먹여 람머스를 잡을 수 있었지만 리워크 이후 궁극기가 저지 불가가 달린 돌진기로 바뀌어서 마법의 수정화살을 씹을 수 있게 되었다. 대회전을 킨 상태에서 지진 폭격으로 돌진하는 람머스에게 부딪히면 적어도 점멸이 빠지게 되거나 그 자리에서 도발에 걸려 반사 데미지에 끔살당한다. 탱커라고 믿기 힘들 정도로 막강한 화력은 덤. * [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 레오나의 W는 각 공격의 피해량을 일정 수치만큼 감소시키는 스킬이다. 그리고 Q스킬을 사용한 애쉬의 평타는 5개로 갈라져 공격한다. 즉, Q스킬을 사용한 애쉬는 레오나의 '''W의 피해량 감소를 평타 한번 당 5번씩 받는다.''' 이로 인해 애쉬는 안그래도 단단하기로 유명한 레오나를 잡는 것이 '''매우''' 힘들다. 차라리 Q를 사용하지 않는 편이 딜량이 더 높을 정도.], '''[[말파이트]]'''[* 일단 천둥소리의 기본 지속 효과 때문'에 네 자리 숫자의 방어력을 확보할 수 있는 말파이트에게 [[https://www.fmkorea.com/index.php?document_srl=2261560238&cpage=1|흠집은 커녕 생채기도 내기 힘들며]], 생존기가 부실한 애쉬에게는 당연히 멈출 수 없는 힘이 매우 위협적이기 때문에 한타 때나 교전 도중에 말파이트의 궁극기에 맞게 되면 순식간에 죽게 된다. 답이 없는 최악의 상대.], [[브라움]], [[세주아니]], [[쉔]] 등 * '''대다수의 암살자형 챔피언''': 애쉬가 이니시에이터형 챔피언들에게 약한 것과 같은 맥락으로, 애쉬는 생존기가 부실하기 때문에 암살자 챔피언들이 순식간에 빠르게 찾아와 애쉬를 죽이면 초반부터 후반까지 끝없는 고통을 당해야 한다. 궁극기로 저지하지 못하면 그때부터는 팀원이 지켜주거나 죽거나 둘 중 하나다. * '''[[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]'''[* 주문력을 올리는 사일러스의 특성상 마법의 수정화살을 더 강력하게 사용할 수 있는데, 3레벨 궁극기 기준으로 '''600 + 1.0AP'''라는 정신 나간 딜을 넣고 하드 CC기까지 걸어버린다.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[아크샨]], [[이렐리아]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[비에고]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* AD 캐리의 천적 답게 W나 궁극기 없이는 반격을 킨 잭스에게 아무런 피해도 입힐 수 없다. 거기에 도약 공격으로 날아와 기절을 먹이면 잭스 손에 죽었다 봐도 무방할 정도.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[요네]], '''[[카직스]]'''[* E-W 또는 W-점멸의 범위는 일제 사격보다 길고 카직스의 패시브 평타와 진화 W의 둔화가 겹쳐서 떨쳐내기가 쉽지 않다.], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[카사딘]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[렝가]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]] 등 * '''[[야스오]]''' : '''최악의 하드 카운터 1.''' 원거리 딜러의 천적인 만큼 애쉬도 예외가 아니다. 바람 장막(W)으로 애쉬의 모든 공격 수단을 '''아예 증발시켜''' 애쉬가 아예 뭔가 하질 못하게 만들어 버릴 수 있다. 그뿐만 아니라 기동성도 좋기에 뚜벅이인 애쉬에게 쉽게 접근할 수 있고 야스오나 적팀의 에어본에 맞아서 최후의 숨결(R)을 맞는다면 십중팔구 그자리에서 죽는다. * '''[[피즈]]''' : '''최악의 하드 카운터 2.''' 대부분의 암살자 상대로 취약한 애쉬이지만 피즈 상대로 특히나 더 위협적인데 암살자가 애쉬에게 달겨들거나 기습 접근하면 일제사격으로 슬로우를 걸거나 궁극기로 기절을 먹여 역관광 시킬 수 있지만 피즈의 경우 애쉬의 모든 공격 수단을 재간둥이 하나로 모조리 다 피하기 때문에 아군의 보호가 없다면 정말 떨쳐내기 힘들다. * '''기타''' * [[바루스]] : 둘 다 긴 사거리를 이용한 강한 견제력과 아웃복서 챔피언임에도 불구하고 준수한 맞딜 능력을 지녔으며, 하드 cc기인 궁극기를 보유한 여러모로 성향이 되게 비슷한 챔피언이다. 라인전은 서로 푸쉬를 하는 구도인데 애쉬의 w는 미니언에 막히고 바루스의 e는 광역 논타겟 스킬이라 적중이 더 쉽다는 점, 방관 바루스 빌드라면 더욱 강한 라인전 능력을 행사할 수 있어서 일반적으로는 바루스가 더 우위다. 라인전이 끝난 이후로는 애쉬가 더 긴 사거리를 지녔다는 점, 내구성 스탯이 더 준수하여 안정성은 애쉬가 더 뛰어나고 딜 기대치와 폭발력은 바루스가 더 뛰어나다. 전성기 시간대도 되게 비슷한 챔피언들이기 때문에, 상체 조합과 서포터 상성에 따라 갈리는 편. 방관 바루스 빌드라면, 뚜벅이인 애쉬가 지속되는 포킹에 대처하기 어렵기 때문에 바루스 쪽에서 하이퍼캐리 DPS를 요하지 않는 이상 일반적으로는 바루스가 유리하다. * [[사미라]]: 케이틀린처럼 팔이 긴 원딜임에도 애쉬는 사미라를 상대로 생각보다 유리하지 않다. 애쉬의 모든 공격을 차단하는 원형 검무야 자주 쓰기 어려우니 억지로 쓰게 만들 수 있지만, 사미라가 거침없는 질주로 한 번 들어오면 떨쳐내는 게 매우 어렵기 때문이다. * 애쉬가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''라인전이 약하거나 성장하는 데에 시간이 걸리는 챔피언''': 메타가 바뀌어도 애쉬는 여전히 늘 라인전 하나만큼은 강하다. 라인전이 약하거나 성장이 어려운 챔피언을 조우하게 되면 그들을 끝없이 악착같이 괴롭힐 수가 있다. 라인전이 강하거나 애쉬의 성장을 도와주는 서포터까지 붙어있으면 그 판은 무난히 이겼다고 봐도 될 정도. 다만 라인전을 압살하지 못하고 동성장하거나 킬을 헌납하는 순간 상대가 뛰어난 캐리력으로 판세를 엎을 수 있으니 방심은 금물. * '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 오랜 전통을 가진 베인의 최악의 상성. 초반 라인전이 약한 베인의 특성상 라인전에서 애쉬의 평타와 일제 사격 짤짤이에 몸도 사리기가 힘들고 구르기로도 피하기가 힘들다. 애쉬는 사거리도 베인보다 길고 DPS도 베인이랑 맞다이를 하기에 따라선 이길 각이 나올 만큼 강력하기 때문에 초중후반 다 안심해서는 안 될 베인의 짜증나는 상성 중 하나다.], [[시비르]][* 마법의 수정화살을 누구보다 쉽게 막는다는 짜증나는 점은 있어도 공속 시비르와는 사거리 차이가 너무 심해서 라인전은 거의 애쉬가 일방적으로 팬다. 다만 주도권이 넘어가거나 게임이 길어지면 애쉬가 불리해진다.], [[아펠리오스]], [[이즈리얼]][* 주력기인 신비한 화살의 사거리는 애쉬의 사거리보다 훨씬 길지만 라인 클리어가 베인급이라 그걸 애쉬에게 때려박을 각이 거의 안 나온다. 그나마 마법의 수정화살은 잘 피하는 편.], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]][* 라인전은 강하지만 애쉬를 상대로는 사거리 이점이 크지 않고 견제가 교환되면 둔화 때문에 애쉬에게 맞딜이 걸릴 수 있다. 라인전을 못 이기면 중반 딜 로스가 굉장히 크다는 점도 문제. 다만 시간이 흐를수록 애쉬는 케이틀린의 캐리력을 감당할 수 없으며 성장의 여지를 주는 순간 한 번에 게임이 무너질 수도 있다.], [[코그모]][* 견제력과 선공권은 모두 애쉬가 쥐고 있고 마법의 수정화살의 기절은 코그모에게 극도로 위협적이다. 다만 코그모도 맞딜과 사거리로는 어디 가서 밀리지 않는 데다가 골드 대비 DPS는 애쉬를 한참 상회하는 만큼 코그모가 원하는 교전을 피하고 억제하며 말리는 식으로 운영할 필요가 있다.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]][* 다만 트위치는 원거리 딜러들 중에서 암살 능력이 뛰어나기 때문에 은신 상태로 유유히 진입하여 기습적으로 공격하는 트위치는 애쉬에게도 여러모로 골치 아픈 상대다. 무난히 후반에 갔을 때 캐리력이 최상급이라는 점도 부담스러워 반드시 라인에서 짓밟아야 한다.] 등 * '''사거리가 짧은 챔피언''': 애쉬는 긴 사거리와 지속성 둔화를 가진 챔피언이다. 사거리가 짧은 챔피언들은 애쉬를 잡기 위해서는 점멸을 써서라도 진입해서 애쉬를 노리거나 아군의 이니시에이팅에 따라 들어가지 않으면 애쉬를 잡을 틈조차 주어지지 않는다. * [[그레이브즈]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]], [[케넨]], '''[[칼리스타]]'''[* 둔화에 약하고 사거리도 짧아서 거의 극상성으로 적 서포터의 CC기와 운명의 부름만 조심하면 된다. 심지어 후반 캐리력도 애쉬보다 더 약하다.] 등 * '''기동력이 저조한 전사 또는 탱커 챔피언''': 이들이 애쉬를 잡기 위해서는 애쉬의 지옥과도 같은 둔화를 뚫고 진입해야 하는데, 애쉬도 그걸 모르지 않는 한 절대로 그들로부터 사거리를 내주지 않으며 특히 이동기가 없는 챔피언이라면 그냥 애쉬 말고 다른 챔피언을 따는 게 더 나을지도 모른다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[문도 박사]], [[레넥톤]], [[볼리베어]][* 다만 폭풍의 부르는 자 활용을 잘하여 궁을 씹고 포탑을 무력화해 다이브를 시도할 수 있다.], [[우디르]], [[우르곳]], [[일라오이]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[초가스]] 등 * '''[[신지드]]''': 라인전에서 만날 일은 거의 없지만 신지드의 딜링의 첫 걸음은 적에게 붙는 것이다. 하지만 애쉬는 평타 사거리가 600인 데다가 평타를 비롯한 모든 공격[* 심지어 궁극기에도 스플래시 데미지와 둔화가 적용되어 있다.]에 둔화가 적용된다. 둔화가 걸려버린 신지드 입장에서는 아무것도 할 수 없다. 이로 인해 애쉬는 신지드의 하드 카운터 취급을 받는다. * '''동선을 들키면 치명적인 정글러''': 애쉬가 매 날리기를 잘 쓴다면 지속적으로 이들을 엿먹일 수 있다. 위치가 발각됨으로써 노림수가 틀어지게 되고 아군은 인원 공백이 발생한 지역에서 이득을 취할 수가 있다. 매 날리기로 정글러의 위치를 못 찾았다고 하더라도 위치를 간접적으로 예측할 수 있으므로 상대 정글러는 애쉬의 존재 자체만으로 압박을 받는다. * [[아이번]], [[킨드레드]], [[피들스틱]] 등 * 손싸움의 경우 * [[드레이븐]]: 킬을 먹지 못한 초반에는 그냥 팔짧은 뚜벅이에 불과해 애쉬가 상대하기 편하다. 뚜벅이라 W를 잘 맞아줄 뿐더러, 사거리가 짧아 평타 짤짤이도 넣기 편하며, 궁으로 사형선고를 내릴 수도 있다. 하지만 문제는 '''답이 없는 맞딜과 스노우볼링.''' 쌍도끼 드레이븐은 딜링을 원딜이 아니라 암살자와 비교해야할 정도로 파워가 막강한데다, 장거리 광역하드cc기 비켜서라까지 탑재하고 있어 강제딜교까지 가능하다. 또한 패시브 골드 덕에 킬을 먹으면 돈이 추가로 더 들어와 공격적인 스노우볼링능력이 협곡 내에서 탑을 달린다. 이러한 스노우볼링과 앞서 언급한 막강한 딜링이 시너지를 일으켜, 드레이븐이 성장이 잘됐다면 우리팀 물몸들은 드레이븐 평타 두세대 맞고 전광판 가거나 빈사상태가 되어버린다. 하지만 위 상황은 어디까지나 '''드레이븐이 킬을 한번이라도 먹었다는 전제 하의 상황이다.''' 잘큰 드레이븐은 공속제한없이 4타만 쏴대는 진처럼 느껴지는 반면, 킬을 못먹고 죽어버린 드레이븐은 돈이 확 까여버려 성장이 역행한다. 이런 때의 드레이븐은 그냥 팔짧은 뚜벅이가 되어버려 한타에서도 딜을 넣지도 못하고, 그렇다고 생존력이 좋은것도 아닌, 그저 잉여가 되어버린다. 때문에 애쉬와 드레이븐의 구도는 원딜의 1킬이 분수령이라고 볼 수 있다. 그나마 킬먹기 전 구도에서는 6:4로 애쉬가 유리하기 때문에 킬먹지 못하게 압박하는 건 어렵지 않다. 물론 드레이븐에게 킬을 주는 순간 2:8로 드레이븐이 확 유리해져버리니 무슨일이 있어도 절대 드레이븐에게 킬을 주지 말아야 한다. * [[진(리그 오브 레전드)|진]]: 서로가 서로의 카운터다. 라인전은 서로 센데 애쉬는 평타 사거리와 둔화로 진을 괴롭힌다면 진은 강력한 4타 딜과 CC기로 애쉬를 괴롭힌다. 둘 다 뚜벅이라 서로 원거리 CC기로 엿먹이기도 좋은 편. 한타와 운영 단계로 넘어가면 둘 다 유틸적인 성향이어서 팀의 조합과 유불리에 의해 강약이 결정된다. 비슷한 상황이면 탱커 챔피언이 많을 경우 원딜다운 DPS가 나오는 애쉬가 우세하고 하나 이하일 경우 폭딜 성장성이 높은 진이 우세하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 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